miércoles, 6 de julio de 2011

Habilidades secundarias sociales

Las habilidades secundarias sociales (estilo, intimidar, liderazgo y persuasión) las utilizaremos de manera un poco especial. La interpretación será más importante que las tiradas. Os explico el funcionamiento que quiero aplicar (y si se os ocurre algo que podría mejorarlo, ya sabéis que es bienvenido):

Intimidar, liderazgo y persuasión:
Simplemente interpretaremos las situaciones. Sin embargo, el jugador puede hacer la tirada si así lo desea (para ayudarle).

Si supera la dificultad, la máster le dará pistas sobre lo que tiene que decir/hacer para conseguir influír en su público. O le puede dar otro tipo de información, como por ejemplo que su personaje percibe que le será imposible intimidar a X persona porque parece tener un trastorno mental. Cuanto más éxito se tenga en la habilidad, más información se dará. Si no superas la dificultad no hay penalización a efectos de juego, simplemente todo continúa como esté saliendo mientras se rolea e interpreta.

Estilo:
Esta habilidad va a ser medio interpretativa, medio de tiradas de dificultad.

Primero dices qué es lo que haces o qué es lo que pretendes hacer. Si alguna de las cosas que quieres hacer se considera difícil, se puede tirar para ver cómo te sale.

Éste debe tener un huevo de estilo...

Influir en los otros PJs (personajes jugadores):
Mi idea a la hora de utilizar estas habilidades con los otros PJs es que sea todo interpretativo. Esto es lo que hemos venido haciendo las veces anteriores que hemos roleado. Sin embargo, si a los jugadores os apeteciera cambiarlo, se haría como si fuérais otro PnJ (personaje no jugador): habría que hacer que el propio jugador diera pistas al otro si es que se lo permite su habilidad final.

Puntualizo que las habilidades místicas de influencia sobre los demás PJs funcionan con normalidad, como es lógico.

6 comentarios:

Jalila Al-Saidi dijo...

Nota de Runa: Me parece bien que sea interpretativo (así todos tienen oportunidad de provar su valía en cada campo), aun así tengo la duda de si merece la pena subir esas habilidades. Me explico: yo al ser guerrero acróbata tengo algo de estilo (la cual no pensaba subir, sólo el bono que me dan por categoría xD), pero lo que sí tenía pensado era escoger la ventaja de seductor (que aumenta la persuasión seduciendo un +60), ¿merece la pena gastar ese punto de creación en esa ventaja o será meramente interpretativa? ¿Qué me aconsejas como Master?

Shirkyû dijo...

Mmm... Será interpretativo, aunque si la tirada te sale bien, las pistas deberían ayudar bastante (ejemplo: prueba a hablarle de este tema, percibes que le gustan las mujeres dominantes, etc.).

Mi consejo es que no te lo cojas a no ser que quieras ser una experta y vayas a utilizar bastante la habilidad, ya que siempre puedes probar a seducir interpretando.

Habrá PnJs que estarán encantados de que una mujer como tú se interese en ellos; pero habrá otros que por la razón que sea, no se dejen seducir fácilmente en un principio.

Entonces yo creo que la ventaja sería útil sobre todo por esas personas a las que normalmente sería difícil seducir. Pero bueno, igualmente esa gente es tan "rara", que no quiere decir que vayan cayendo a tus pies sólo por que tengas mucha habilidad. Sería: pistas e información de la persona, interpretar y recoger los frutos del esfuerzo.

Por cierto: mi idea a la hora de utilizar estas habilidades con los otros PJs es que sea TODO interpretativo. Esto es lo que hemos venido haciendo siempre, si no me equivoco. Sin embargo, si los jugadores decidís ser igual a los PnJs, entonces habría que hacer que el propio jugador diera pistas al otro si es que obtiene una habilidad final alta.

Espero haberme explicado bien. Actualizo la entrada con el asunto de influir a los otros PJs. Cualquier cosa me comentáis n.n

Shirkyû dijo...

Mola un cacho la música Jalila, te lo has currao *-*

Jalila Al-Saidi dijo...

Entonces no hace falta gastarse PD en esas habilidades ¿no? En ese caso aunque tengamos un -30 ¿podemos intentar intimidar, persuadir y liderar?

Shirkyû dijo...

Si, lo puedes intentar igual aunque tengas el -30 ^^

Anónimo dijo...

A mí me parece muy bien, creo que así es más divertido. Además en Ánima hay veces que hay que tirar casi para respirar, está bien depender menos de los dados.